extends Node
class_name AudioManager

# 简单的音效管理器，暂时只提供占位功能
func _ready():
	pass

func play_shoot_sound():
	# 暂时只打印，不播放音效
	print("射击音效")

func play_explosion_sound():
	# 暂时只打印，不播放音效
	print("爆炸音效")

func play_collect_sound():
	# 暂时只打印，不播放音效
	print("收集音效")
